A lo largo de la historia, artistas y educadores se han visto cautivados por la oportunidad de usar nuevos medios para apoyar el aprendizaje. El influyente caricaturista Max Fleischer desarrolló documentales acerca de la evolución y sobre Einstein, así como películas de entrenamiento para la marina de los EEUU durante la Segunda Guerra Mundial. Las series de películas de los Bell Labs que fueron producidas por Jack Warner, dirigidas por Frank Capra y animadas por Chuck Jones reunieron los mayores talentos de Hollywood para desarrollar medios educativos.
En los últimos 25 años, los juegos de computadora y de video han evolucionado a partir de señales en blanco y negro, hechos por amateurs, hasta convertirse en una compleja industria de miles de millones de dólares. Y sin embargo, existen todavía escasos -si existe alguno- ejemplos de cómo puede usarse este medio para apoyar el aprendizaje. El "edutemiento" tradicional está basado en modelos pedagógicos limitados, y no aprovecha el potencial de los juegos para simular fenómenos, involucrar al usuario a través de la historia, expresar ideas en forma creativa o colaborar con otros jugadores.